Senior Technical Artist - Expression of Interest - ILM San Francisco
仕事内容:
This posting is an opportunity to submit your resume for future consideration; this is not a role that is open at this time. We anticipate this role may be open in the future, but we are not actively hiring for the position. If you would like to be considered for this potential role, please submit your resume. If the role becomes available, you may receive an email or call from a recruiter.
ILM’s Interactive team advances the studio’s legacy of innovation by developing original immersive experiences across virtual reality, augmented reality and location-based platforms. Known for blending best-in-class visuals, sound and narrative, the team has delivered award-winning projects such as What If…? – An Immersive Story, Vader Immortal: A Star Wars VR Series and the Oscar-winning CARNE y ARENA. Our work continues to push the boundaries of immersive entertainment and redefine how audiences engage with story.
We are seeking a Senior Technical Artist who reflects the innovative spirit, creative talent, production excellence, and passion for great storytelling that defines ILM.
The Senior Technical Artist is instrumental in creating, building, and delivering key content and workflows contributing with artists, designers, and engineers to achieve both artistic and optimization goals in the creation of next-generation immersive experiences. This role acts as a key liaison between the content and engineering teams and facilitates problem solving, strategies, and implementations between departments.
We are looking for a creative technologist who is passionate about bringing the latest technical trends in real-time development to their craft, and who reflects the innovative spirit and immersive storytelling that defines ILM Immersive.
What You’ll Do
Conceive, prototype, implement technically advanced visuals and procedural systems.
Contribute to look development of the highest-caliber real-time art by creating shaders, lighting and particle effects, and partnering with character and environment artists on asset lookdev.
Partner with the art and engineering teams to understand, define and manage project technical requirements and project asset production.
Assist artists and designers via tool development, and in concept testing of new ideas, and building of rapid prototypes.
Look/dev passes of environmental supporting elements, atmospherics, lighting, post-processes and other VFX for scene / level. Actively participate in optimizations, identify, triage, and fix bugs as required.
Explore and implement new tools and techniques to continuously push the visual bar to the leading edge using scripting (Blueprints, Python) and rapid prototypes.
Mentor and collaborate with other Technical Artists to improve studio tools and pipelines.
Proactively identify problems, propose solutions, and seek out buy-in from the team regarding implementation strategy.
Provide hands-on support to the development team for asset performance profiling and optimization. Identify, triage, and fix bugs as required.
Standardize and improve best practices for production of assets, materials, shaders, LODs, asset streaming, collisions, and interactions.
Innovate discipline workflows and keep up to date on new tools/applications/trends in the industry.
What You’ll Need
5+ years experience in games, film, television, AR/VR or related fields.
Experience with programming/scripting languages such as Python, C++, C#, Java, VEX, or MEL and a proficiency with linear algebra.
Strong 3D art skills with experience and deep understanding of optimizing and constructing modeling, texturing, uv mapping, animation, shading, lighting and particle effects for real-time workflows.
Proficient in Maya, Houdini, Blender, Substance Designer, Substance Painter, and/or Photoshop.
Unreal Engine: extensive experience working with UE workflows: Blueprints, material networks, real-time lighting and simulations, post processing.
Shaders: in-depth knowledge of real-time shader implementations, limitations of shaders in VR, strong knowledge of PBR pipelines and subsurface shaders.
Materials: extensive experience in the development, authoring & organization of efficient node-based materials, hierarchies, material functions, and custom shaders via the UE4 material editor.
Familiarity with profiling tools in the examination & diagnosis of performance issues.
Team-player mindset: open & receptive to ideas, constructive feedback, direction and changes.
Ability to work independently and efficiently under tight deadlines. Works well with direction, but also is self-motivated and will seek out or devise solutions to unexpected challenges.
Desired skills and experience:
Passion for playing and making games, experience or interest in VR and AR.
Visual Effects production / pipeline experience.
Interest and capacity to work with proprietary toolsets.
* A portfolio / reel submission - including a detailed breakdown of your work in each section - is required with all applications
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The hiring range for this position in San Francisco is $134,300 to $171,800 per year. The base pay actually offered will take into account internal equity and also may vary depending on the candidate’s geographic region, job-related knowledge, skills, and experience among other factors. A bonus and/or long-term incentive units may be provided as part of the compensation package, in addition to the full range of medical, financial, and/or other benefits, dependent on the level and position offered.
Industrial Light & Magic:
1975年にジョージ・ルーカスによって設立されたILMは、世界を代表する特殊効果製作会社です。モーションピクチャーやCM製作、アトラクション業界にサービスを提供しています。ILMは、325を超える長編映画で視覚効果を製作しており、世界のトップ10の興行収入を誇る映画の内7つで重要な役割を担い、トップ50の内25の映画に参加しています。ILMは、視覚効果のスタンダードを確立し、映画史上最も素晴らしいイメージを多数製作してきました。デジタル革命の最前線で、ILMは視覚効果、VR、AR、体験型映画において新境地を開拓し続けています。
The Walt Disney Company について:
The Walt Disney Companyは、その子会社・関連会社とともに、多様性あふれる国際企業として、Disney Entertainment、ESPN、Disney Experiencesの3事業を柱に、ファミリー向けエンターテインメントとメディアの世界をけん引しています。1920年代に小さなアニメ・スタジオとしてスタートしたDisneyは、今日のエンターテインメント業界において卓越した存在となりました。ディズニーは今後も、子供から大人まで、ご家族のだれもが楽しめる一流の物語や体験を生み出し続けます。Disneyのストーリーやキャラクター、体験は、世界中のあらゆる場所の消費者やお客様に届けられています。当社は40カ国以上で、従業員とキャストメンバーが一丸となり、世界的にも地域的にも歓迎されるエンターテインメント体験を創出しています。
このポジションはLucasfilm Ent Co Ltd, LLC Payroll Svcという事業部門の一つであるIndustrial Light & Magicでのお仕事です。
Lucasfilm Ent Co Ltd, LLC Payroll Svc は機会均等雇用主です。応募者は、人種、宗教、肌の色、性別、性的指向、ジェンダー、性自認、性表現、国籍、家柄、年齢、配偶者の有無、軍役経験の有無やその地位、健康状態、遺伝情報や障がい、または連邦法や州法、地方法で禁止されているその他の法的根拠に関係なく、雇用の検討対象となります。Disneyは、すべての人々のアイデアと決断が、成長、革新、最高のストーリーの創造に役立ち、絶えず進化する世界において、価値ある存在になれるよう支援するビジネス環境を支持します。
求人応募における障害者への配慮
The Walt Disney Company and its Affiliated Companies are Equal Employment Opportunity employers and welcome all job seekers including individuals with disabilities and veterans with disabilities. If you have a disability and believe you need a reasonable accommodation in order to search for a job opening or apply for a position, visit the Disney candidate disability accommodations FAQs. We will only respond to those requests that are related to the accessibility of the online application system due to a disability.
技術的な問題がある場合は、「よくあるご質問」をご覧ください。
採用プロセス
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あなたのストーリーはどこから始まりますか?
Disney CareersやLife at Disneyブログを探索し、ウォルト・ディズニー・カンパニーで待っている素晴らしい機会について学びましょう。
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ストーリーに参加する
探索できるさまざまなブランドやビジネスがあります。自分に合った機会を見つけたら、次のステップとして応募を完了させましょう。
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次の章
応募が完了すると、候補者ダッシュボードへのアクセス方法が記載されたメールが届きます。ログインIDを作成し、ダッシュボードを頻繁にチェックして、応募の進捗状況を確認するようにしてください。
この場所を探索する カリフォルニア州サンフランシスコ
壮麗なビクトリア様式建築、ケーブルカー、ダイナミックなウォーターフロント、そびえ立つゴールデンブリッジで有名なサンフランシスコは、まさにすべてを兼ね備えています。ミシュランの星を獲得したレストランから斬新なフードトラックまで、流行の最先端を行く料理、世界的に有名なシンフォニー、バレエ、演劇、オペラ、さらに無限に広がっているとも言えるアウトドア・アドベンチャーがあるサンフランシスコは、旅行者が必ず訪れたい究極の都市のひとつです。
ウォルト・ディズニー・カンパニーの文化
関連コンテンツ
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インクルージョン
Disneyは、すべての人々が受け入れられ、目標に向かって活躍してほしいと考えています。従業員とゲストの方々を温かく迎え入れ、尊重する環境を築き上げることは、私たちの企業文化とビジネスの中核をなしています。私たちは、支えとなる職場環境を構築することで、イノベーションを推進し、全従業員が歓迎され、尊重され、価値が認められていると感じられる文化の醸成に努めています。
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