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Software Engineer (Hair/Cloth Toolset)

Identifiant de l’offre d’emploi 10131748 Lieu Vancouver, Canada Entreprise Walt Disney Animation Studios Date de publication Sep. 23, 2025
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Résumé du poste:

Job Summary

At Walt Disney Animation Studios we have a deep commitment to the philosophy that creativity inspires technology, and technology inspires creativity. Engineers in our Production Technology department are charged with developing and implementing new algorithms to solve unique and challenging problems for all of our animated content. 

We are looking for a Software Engineer to join the Production Technology Hair and Cloth team. Our developers are responsible for the creation, support, and evolution of the studio’s custom tool set used for procedural creation of hairstyles, fur grooms, embroidery, and feathers, as well as tools for character effects shot work including hair and cloth simulation. We work in a very collaborative environment, interacting daily with artists who use the code we develop.

A key consideration for all of our tools is the ability to support a high degree of artistic control to achieve the precisely art-directed performances of the characters in our films. The developer filling this role could work on a variety of areas, including:

  • Geometric and procedural techniques

  • Design and development of intuitive user interfaces 

  • Physics simulation algorithms

  • High performance parallel computation

  • Plus other computer graphics algorithms relevant to associated artist workflows

In this role, you will also work with production leadership, technical directors, cross-team software engineers, and researchers. In-depth understanding of both underlying mathematical foundations as well as user-facing workflow needs are qualities we seek in an ideal candidate.

Sample Projects Include

  • Evolution and support of our procedural geometry tools for creating hair styles, fur grooms, embroidery, feathers, and fiber-based cloth.

  • Development of our extensive set of custom geometry deformers.

  • Design and development of intuitive visualizations and new interactive tools and workflows.

  • Development of mathematical and geometric libraries underlying our overall tool set, e.g. collision detection/resolution, linear algebra, and simulation and optimization libraries.

  • Support and extension of our cloth and hair simulation solvers and associated authoring tools, e.g. for property authoring, specification of constraints, collision interactions, etc.

  • Profiling and optimization of our tools and libraries, both existing and those in design/development.

Required Education

  • Bachelor’s degree in Computer Science, Computer Engineering, Mathematics, Physics, or equivalent experience.

Key Qualifications

  • 3+ years experience in a professional animation/VFX, or games environment and/or comparable academic/research experience with a focus on areas related to our hair and cloth toolset

  • Understanding of computer graphics foundational concepts and algorithms

  • Proficiency in C++, ideally C++17 or later 

  • Ability to develop and optimize algorithms for efficiency and scalability

  • Familiarity working with Maya API, USD, OpenGL, and/or Houdini 

  • Ability to engage with artists to understand their requirements and formulate practical solutions

  • Excellent problem solving, troubleshooting, and debugging skills

  • Ability to adapt and extend relevant research to production-level tools tailored to specific art-directed needs

Bonus Qualifications

  • Master’s or Ph.D. in Computer Science, Computer Engineering, Mathematics, Physics and/or equivalent experience.

  • Strong mathematical fundamentals, such as linear algebra, PDEs, and numerical methods

  • Experience with performance tuning and writing/debugging of parallel and vectorized code

  • Production experience working with artists to design and implement tools

  • Knowledge of the latest publications in the academic community relevant to hair and cloth

  • Experience building clean interfaces using UI development toolkits (Qt)

  • Working knowledge of Python

  • Familiarity with GPU programming

  • Experience with ML-based techniques


The hiring range for this position in British Columbia, Canada is C$92,800 to C$124,400 per year. The base pay actually offered will take into account internal equity and also may vary depending on the candidate’s geographic region, job-related knowledge, skills, and experience among other factors. A full range of medical, financial, and/or other variable pay or benefits, may be offered dependent on the level and position offered.

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À propos de Walt Disney Animation Studios:

Associant la maîtrise artistique et narrative à une technologie révolutionnaire, Walt Disney Animation Studios est un studio d’animation de réalisateurs à qui l’on doit la création de certains des films les plus populaires jamais réalisés. Disney Animation continue de développer son riche héritage d’innovation et de créativité, du premier long métrage entièrement animé, Snow White and the Seven Dwarfs en 1937, au prochain long métrage de l'automne 2024, Moana 2Parmi les créations intemporelles du studio figurent Pinocchio, Sleeping Beauty, The Jungle Book, The Little Mermaid, The Lion King, Frozen, Big Hero 6, Zootopia et Encanto.

Sur The Walt Disney Company:

The Walt Disney Company, ainsi que ses filiales et sociétés affiliées, forme l’une des principales entreprises internationales diversifiées de divertissement familial et de médias. Elle comprend trois secteurs d'activités essentiels : Disney Entertainment, ESPN et Disney Experiences. Depuis ses modestes débuts en tant que studio de dessins animés dans les années 1920 jusqu’à son statut de référence actuel dans le secteur du divertissement, Disney poursuit fièrement sa tradition de création d’histoires et d’expériences exceptionnelles pour tous les membres de la famille. Les histoires, les personnages et les expériences de Disney touchent les consommateurs et les visiteurs du monde entier. À travers nos activités présentes dans plus de 40 pays, nos employés et cast members collaborent pour créer des expériences de divertissement appréciées à la fois au niveau universel et local.

Le poste est rattaché à Walt Disney Animation Studios Vancouver Inc. qui fait partie d’une entreprise que nous appelons Walt Disney Animation Studios.

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Processus de recrutement

  • Où commence votre histoire ?

    Explorez le blog Carrières Disney et La vie chez Disney pour en savoir plus sur toutes les opportunités incroyables qui s’offrent à vous chez The Walt Disney Company.

  • Faites partie de l’histoire

    Il existe de nombreuses marques et entreprises différentes à découvrir. Une fois que vous aurez trouvé l’opportunité qui vous convient, passez à l’étape suivante en soumettant votre candidature.

  • Le chapitre suivant

    Une fois que vous aurez postulé, vous recevrez un e-mail vous permettant d’accéder à votre tableau de bord de candidat. Créez votre connexion et assurez-vous de vérifier votre tableau de bord fréquemment pour voir la progression de votre application.

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The Walt Disney Company divertit, informe et inspire les gens aux quatre coins de la planète grâce au pouvoir d’histoires inégalées, reflétant ainsi les marques emblématiques, les esprits créatifs et les technologies innovantes qui font de Disney la première société de divertissement au monde.

NOTRE CULTURE

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  • Leadership exécutif

    Nos cadres supérieurs apportent une expérience exceptionnelle, une réflexion visionnaire et un engagement commun envers l’excellence, la créativité et l’innovation au fonctionnement quotidien de l’entreprise.

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  • Diversité, équité et inclusion

    Chez Disney, nous nous engageons à créer un monde meilleur. Un monde d’appartenance où chacun se sent vu, entendu et compris. Un monde rempli d’espoir et de promesses.

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